Интерактивный атлас анатомии животных
Трёхмерное изучение строения организма на интерактивном оборудовании AxeTech
Плоская иллюстрация показывает форму органа. Интерактивная трёхмерная модель помогает увидеть, где он расположен, с какими структурами связан и какое место занимает в организме животного.
На сенсорном экране пользователь может поворачивать модель, рассматривать её с разных сторон, увеличивать отдельные участки, последовательно скрывать внешние слои и переходить от общего строения организма к конкретной системе или органу. Такой формат делает сложный материал более наглядным и помогает сформировать пространственное представление об анатомии.
Интерактивный атлас дополняет учебники, плакаты, муляжи и практические занятия. К одной и той же модели можно возвращаться неограниченное количество раз, разбирать её в нужной последовательности и использовать как во время объяснения новой темы, так и для самостоятельной подготовки или проверки знаний. Послойное отображение, управление прозрачностью и выделение отдельных структур уже применяются в российских цифровых ветеринарных атласах и профильных образовательных разработках.
Компания AxeTech предлагает программно-аппаратное решение для агроклассов, школ, колледжей, техникумов, аграрных и ветеринарных вузов. Комплектация, набор моделей и функциональные возможности атласа определяются с учётом образовательной программы, возраста обучающихся и задач заказчика.
Анатомия, с которой можно взаимодействовать
Интерактивный атлас превращает трёхмерную модель животного в полноценное учебное пространство. Вместо последовательного просмотра готовых изображений обучающийся самостоятельно управляет моделью и выбирает, что именно необходимо изучить.
В зависимости от комплектации решение позволяет:
- вращать и масштабировать трёхмерную модель;
- изменять угол обзора;
- скрывать и возвращать отдельные структуры;
- изолировать выбранный орган или систему;
- регулировать прозрачность объектов;
- изучать строение послойно — от внешнего покрова к внутренним органам;
- просматривать названия и описания анатомических объектов;
- находить необходимую структуру через поиск;
- сохранять выбранную учебную сцену;
- выполнять интерактивные задания.
На большом сенсорном экране преподаватель может последовательно разобрать тему перед всей группой. На интерактивном столе учащиеся смогут самостоятельно исследовать модель, обсуждать расположение органов и выполнять совместные задания.
Органы и системы животного
Структуру атласа можно сформировать по анатомическим системам. В программное решение могут входить следующие разделы:
Опорно-двигательный аппарат
Скелет, суставы, связки, мышцы и фасции. Пользователь может последовательно переходить от костной основы к поверхностным и глубоким мышечным слоям.
Сердечно-сосудистая система
Сердце, артерии и вены. Режим прозрачности помогает проследить расположение сосудов относительно костей, мышц и внутренних органов.
Дыхательная система
Органы дыхательных путей и лёгкие, их положение и взаимосвязь с окружающими анатомическими структурами.
Пищеварительная система
Органы пищеварительного тракта, пищеварительные железы и особенности их расположения у разных видов животных.
Мочевыделительная и половая системы
Органы мочевыделения и размножения с возможностью рассматривать отдельные структуры и их взаимное расположение.
Нервная система
Центральная и периферическая нервная система, основные нервы и их связь с другими структурами организма.
Лимфатическая и иммунная системы
Лимфатические сосуды, узлы и органы иммунной системы.
Эндокринная система
Железы внутренней секреции и их расположение в организме.
Общий покров
Кожа и связанные с ней структуры. Этот раздел может использоваться как начальный слой при последовательном изучении модели.
Точный состав систем, уровень детализации и терминология фиксируются в техническом задании. В профильных российских ветеринарных 3D-атласах структура может включать более десяти анатомических систем, а названия объектов представлены на русском и латинском языках.
Модели разных видов животных
Атлас можно сформировать из отдельных тематических модулей. Это позволяет образовательной организации приобрести только необходимый набор и при дальнейшем развитии программы дополнять его новыми моделями.
Возможные модули:
- крупный рогатый скот;
- лошадь;
- свинья;
- собака;
- кошка;
- сельскохозяйственная птица;
- лягушка;
- костистые и хрящевые рыбы.
Для агрокласса основой решения могут стать модели сельскохозяйственных животных. Для ветеринарного колледжа или вуза набор можно расширить моделями домашних животных и сравнительно-анатомическими материалами. Аналогичный модульный подход используется в представленных на рынке ветеринарных комплексах, которые объединяют модели коровы, свиньи, лошади, собаки, кошки, лягушки и рыб.
Сравнительная анатомия
Отдельный модуль может быть посвящён сравнению строения разных видов животных. На экране можно сопоставлять:
- форму и пропорции скелета;
- строение конечностей;
- особенности пищеварительной системы;
- расположение внутренних органов;
- строение зубной системы;
- различия в органах дыхания и размножения.
Такой формат помогает не просто запомнить названия объектов, а понять, как строение организма связано с образом жизни, питанием и биологическими особенностями животного.
Режимы работы с атласом
Демонстрационный режим
Преподаватель выводит модель на интерактивную панель и последовательно раскрывает тему. Объекты можно приближать, поворачивать, скрывать и выделять. Во время объяснения педагог может оставлять пометки, акцентировать внимание на отдельных участках и возвращаться к сохранённым учебным сценам.
Самостоятельное изучение
Обучающийся выбирает животное, систему или орган, рассматривает модель и знакомится с описанием. Понятная навигация позволяет двигаться от общего строения к деталям и самостоятельно определять последовательность работы.
Практическое задание
Преподаватель заранее формирует учебную сцену: например, оставляет на экране только органы пищеварительной системы или сосуды определённой области. Учащимся предлагается определить объекты, объяснить их функции или восстановить полную структуру.
Тестирование
В программное обеспечение можно добавить несколько типов заданий:
- выбрать нужный орган на трёхмерной модели;
- сопоставить название и объект;
- подписать отмеченные структуры;
- определить систему, к которой относится орган;
- расположить элементы в правильной последовательности;
- ответить на вопрос с выбором одного или нескольких вариантов.
По завершении теста пользователь получает результат, а преподаватель при наличии соответствующего модуля — отчёт о выполненной работе. Режимы обучения и идентификации органов на 3D-модели уже используются в отраслевых анатомических тренажёрах.
Создание учебных сцен
Преподаватель может подготовить модель к конкретному занятию: выбрать животное, скрыть лишние структуры, настроить прозрачность, добавить подписи и сохранить полученную сцену.
Готовые сцены помогают быстрее начинать занятие и поддерживать единую последовательность подачи материала для разных учебных групп.
Дополнительные модули
Функциональность интерактивного атласа можно расширять по мере развития образовательной программы.
Анатомическая терминология
Названия объектов на русском и латинском языках, строка поиска, алфавитный указатель и переход к выбранной структуре непосредственно на трёхмерной модели.
Физиология
Анимации, схемы и видеоматериалы, объясняющие работу органов и систем: сокращение сердца, дыхательный цикл, движение пищи по пищеварительному тракту и другие процессы.
Патологическая анатомия
Сравнение нормального и изменённого органа, описание характерных признаков и разбор учебных клинических примеров. Такой модуль должен создаваться и проходить проверку совместно с профильными специалистами.
Интерактивная библиотека
Учебные тексты, изображения, видеоролики, методические материалы, презентации и ссылки на дополнительную литературу.
Личный кабинет преподавателя
Формирование групп, назначение заданий, сохранение учебных сцен и просмотр результатов тестирования.
Профориентационный раздел
Информация о профессиях ветеринарного врача, зоотехника, фельдшера-ветеринара, кинолога, специалиста лабораторной диагностики и других направлениях. В раздел можно добавить сведения об образовательных программах, колледжах, вузах и предприятиях-партнёрах.
Состав дополнительных модулей согласовывается индивидуально. Это позволяет не перегружать интерфейс функциями, которые не используются в конкретной образовательной организации.
Как может проходить занятие
1. Знакомство с темой
Преподаватель выводит на интерактивную панель модель животного и показывает расположение изучаемой системы. Модель можно повернуть, приблизить и рассмотреть с нескольких сторон.
2. Последовательный разбор
С помощью послойного отображения педагог скрывает внешний покров и поверхностные мышцы, открывая более глубокие структуры. Учащиеся видят не только отдельные органы, но и их положение относительно друг друга.
3. Самостоятельная работа
На интерактивном столе ученики или студенты находят указанные объекты, изучают описания и выполняют задание. Мультитач-экран позволяет организовать работу небольшой группы.
4. Закрепление материала
Преподаватель запускает тест: учащиеся определяют орган на модели, сопоставляют названия или восстанавливают состав системы.
5. Обсуждение результатов
Ответы разбираются на большом экране. Преподаватель возвращается к сложным участкам модели, повторно показывает взаимное расположение объектов и объясняет ошибки.
Один комплекс таким образом используется на всех этапах занятия: от объяснения новой темы до практической работы и контроля знаний.
Интерактивное оборудование для 3D-атласа
Интерактивная панель
Подходит для фронтальной работы с классом или учебной группой. На большом экране удобно проводить лекции, разбирать строение организма, показывать анимации и проверять задания.
Панель можно установить на стену или мобильную стойку. Мобильное исполнение позволяет использовать один комплекс в нескольких кабинетах.
Интерактивный стол
Сенсорный стол создаёт эффект непосредственной работы с анатомическим объектом. Пользователь управляет моделью естественными движениями рук: вращает, увеличивает, скрывает слои и выбирает органы.
Интерактивные столы AxeTech поддерживают мультитач-жесты и позволяют нескольким пользователям совместно работать с цифровым контентом и трёхмерными моделями.
Стол подходит для:
- практических занятий;
- самостоятельной подготовки;
- групповых заданий;
- зачётов и тестирования;
- демонстрационных экзаменов;
- профориентационных мероприятий.
Варианты комплектации
Программное обеспечение
Атлас устанавливается на имеющийся компьютер, интерактивную панель или сенсорный стол заказчика. Перед установкой специалисты проверяют совместимость оборудования с техническими требованиями программы.
Учебный класс
Программное обеспечение, интерактивная панель, вычислительный модуль и мобильная или настенная система крепления. Решение предназначено для коллективных занятий.
Интерактивный анатомический стол
Сенсорный стол с производительным компьютером и установленным атласом. Подходит для практической, самостоятельной и групповой работы.
Расширенный комплекс
Интерактивная панель или стол, преподавательский модуль, тестирование, база учебных материалов и система сохранения результатов.
Выставочное решение
Сенсорное оборудование, сокращённая информационная версия атласа и голографический модуль. Может использоваться на днях открытых дверей, форумах, выставках и профориентационных мероприятиях.
Итоговая конфигурация зависит от количества пользователей, размера помещения, состава трёхмерных моделей и требований программного обеспечения.
Где применяется интерактивный атлас
Агроклассы
Для знакомства школьников с биологией сельскохозяйственных животных, основами ветеринарии, зоотехнии и профессиями агропромышленного комплекса.
Школы и учреждения дополнительного образования
Для углублённого изучения биологии, проведения проектных занятий, кружков и профориентационных мероприятий.
Колледжи и техникумы
Для подготовки обучающихся по направлениям ветеринарии, зоотехнии, животноводства и технологии производства продукции животного происхождения.
Аграрные и ветеринарные вузы
Для лекций, практикумов, самостоятельной работы студентов, повторения материала и контроля знаний.
Учебные центры предприятий
Для подготовки и повышения квалификации сотрудников животноводческих комплексов, птицефабрик, конных хозяйств и других организаций АПК.
Ветеринарные клиники
Для обучения персонала, проведения внутренних семинаров и наглядного объяснения информации владельцам животных.
Музеи и выставочные пространства
Для интерактивных экспозиций о животном мире, сравнительной анатомии, эволюции и сельском хозяйстве.
Почему интерактивный формат удобен для обучения
Пространственное понимание
Учащийся видит не изолированную картинку, а объёмную систему взаимосвязанных органов и структур.
Наглядность сложных тем
Слои, прозрачность и выделение объектов помогают показать то, что трудно объяснить с помощью плоского плаката.
Неограниченное повторение
Модель можно многократно разбирать, восстанавливать и рассматривать с разных сторон, не повреждая учебный объект.
Активное участие
Ученик или студент не только наблюдает за демонстрацией, но и самостоятельно управляет моделью, ищет структуры и выполняет задания.
Единая среда обучения
На одной платформе объединяются демонстрация, практическая работа, справочные материалы и тестирование.
Адаптация под уровень аудитории
Для школьников можно создать упрощённый интерфейс и игровые задания. Для колледжей и вузов — увеличить детализацию, добавить латинскую терминологию, сравнительную и патологическую анатомию.
Цифровой атлас при этом не заменяет практическую подготовку, а дополняет её: помогает заранее познакомиться со строением организма, повторить материал и подготовиться к работе с муляжами, препаратами и другими учебными пособиями.
Программное обеспечение AxeTech
AxeTech разрабатывает программные решения с учётом задач конкретного заказчика. Интерфейс атласа можно адаптировать под возраст пользователей, учебную программу и выбранное оборудование.
В рамках проекта возможно:
- разработать структуру разделов;
- интегрировать согласованные трёхмерные модели;
- создать сенсорный интерфейс;
- добавить русский и латинский языки;
- разработать тесты и учебные сцены;
- загрузить материалы преподавателей;
- предусмотреть несколько уровней сложности;
- оформить программу в фирменном стиле учреждения;
- добавить информацию о партнёрах проекта;
- подготовить версию для профориентационных мероприятий.
Анатомическая терминология, описания и другие профильные материалы согласовываются с заказчиком. Контент может быть предоставлен образовательной организацией или подготовлен совместно с привлечёнными экспертами.
Преимущества AxeTech
Собственное производство
Производим интерактивное оборудование на собственной площадке в Московской области и контролируем основные этапы изготовления.
Более 1000 реализованных проектов
Создаём цифровые решения для государственных учреждений, образовательных организаций и коммерческих компаний.
Закупки по 44-ФЗ и 223-ФЗ
Работаем с государственными и муниципальными заказчиками, школами, колледжами и вузами.
Помощь в составлении технического задания
Определяем необходимую конфигурацию, характеристики оборудования, требования к программному обеспечению и состав контента.
Программное обеспечение любой сложности
Разрабатываем интерфейсы и функциональные модули под задачи проекта.
Доставка и монтаж под ключ
Организуем поставку, установку, подключение и настройку оборудования.
Эти возможности и условия работы указаны на действующих отраслевых страницах AxeTech.
Разработка решения по индивидуальному техническому заданию
Функциональность интерактивного атласа зависит от образовательной программы и формата его использования. Одному заказчику необходима модель крупного рогатого скота для агрокласса, другому — несколько животных и расширенная терминология для ветеринарного колледжа, третьему — зрелищная версия для выставочного пространства.
Перед подготовкой предложения специалисты AxeTech уточняют:
- для какой аудитории создаётся комплекс;
- какие виды животных необходимо включить;
- какие органы и системы должны быть представлены;
- требуется ли тестирование;
- нужен ли преподавательский кабинет;
- какое оборудование уже есть у заказчика;
- сколько человек будет одновременно работать с атласом;
- где планируется установить комплекс;
- требуется ли брендирование;
- каким бюджетом располагает организация.
На основании этих данных подбирается оборудование, рассчитывается программная конфигурация и составляется техническое задание.
Покажите анатомию в объёме
Интерактивный атлас помогает перейти от запоминания плоских схем к пониманию реального расположения органов и систем. Школьники знакомятся с профессиями, студенты закрепляют учебный материал, а преподаватели получают современный инструмент для объяснения, практической работы и контроля знаний.
Расскажите специалистам AxeTech, для какого учебного заведения создаётся проект, какие модели животных необходимы и какое оборудование планируется использовать. Мы предложим подходящую конфигурацию и подготовим решение под ваши задачи.
Типы оборудования для карточек на странице
- Интерактивные столы
- Интерактивные панели
Собственное производство
в Московской области
Более 1000
реализованных проектов
Закупка по 44-ФЗ и 223-ФЗ
Помощь
в составлении технического задания
Программное обеспечение
любой сложности
Доставка и монтаж
под ключ
FAQ
Что представляет собой интерактивный атлас анатомии животных?
Это программное или программно-аппаратное решение с трёхмерными моделями животных. Пользователь может управлять моделью на сенсорном экране, изучать органы и системы, скрывать слои, просматривать описания и выполнять задания.
Какие животные могут быть включены в атлас?
Состав определяется техническим заданием. Решение может содержать модели крупного рогатого скота, лошади, свиньи, собаки, кошки, птицы, лягушки и рыб. Можно выбрать один профильный модуль или объединить несколько животных.
Можно ли установить атлас на имеющуюся интерактивную панель?
Да, при условии совместимости оборудования с техническими требованиями программного обеспечения. Перед установкой специалисты AxeTech проверят характеристики панели или компьютера и предложат подходящий вариант.
Подходит ли решение для школьников?
Да. Для агроклассов и школ можно создать упрощённый интерфейс, пояснения на русском языке, игровые задания и профориентационный раздел. Для колледжей и вузов предусматриваются более детальные модели, профессиональная терминология и расширенные режимы тестирования.
Можно ли добавить собственные материалы?
В программное решение можно интегрировать тексты, изображения, презентации, видеоролики, задания и методические материалы заказчика. Структура и формат контента согласовываются во время подготовки технического задания.
Можно ли заказать только программное обеспечение?
Возможны разные варианты поставки: отдельное ПО для совместимого оборудования, атлас с интерактивной панелью, сенсорный анатомический стол или расширенный комплекс под ключ.
Типы оборудования
Реализованные проекты
Знаем своё дело